Zany Zebra
DARK 27

Zany Zebra

Ngựa vằn góc tối
  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 2000

  • Lượt xem:
  • 2239




Hiệu ứng (VN):

[ Hiệu ứng Pendulum ]
Một lần mỗi lượt, trong Main Phase của bạn, nếu lá bài này được kích hoạt trong lượt này: Bạn có thể chọn 1 Vùng quái thú Chính hoặc Vùng Phép & Bẫy chưa sử dụng; khi lá bài này còn trong Vùng Pendulum, Vùng được chọn đó không thể được sử dụng.

[ Hiệu ứng quái thú ]
Nếu lá bài này được Triệu hồi Thông thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể chọn 1 Vùng quái thú Chính hoặc Vùng Phép & Bẫy chưa sử dụng; khi lá bài này ngửa mặt trong Vùng quái thú, Vùng đó không thể được sử dụng.



Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Once per turn, during your Main Phase, if this card was activated this turn: You can choose 1 unused Main Monster Zone or Spell & Trap Zone; while this card is in the Pendulum Zone, that chosen Zone cannot be used. [ Monster Effect ] If this card is Normal or Special Summoned: You can choose 1 unused Main Monster Zone or Spell & Trap Zone; while this card is face-up in the Monster Zone, that Zone cannot be used.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
46± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 46
Bộ bài 46

Zany Zebra — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 46 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Cơ Bản: 46 · Bộ Bài: 46 · Meta: Tạm thời
  • Vai Trò Chính: Hỗ trợ (Utility) · Phụ: Floodgate/Điều khiển (Control)

Lý do đạt điểm này

Zany Zebra là một thân bài Pendulum Cấp 2 có hiệu ứng chỉ khóa một Khu Quân bài chính hoặc Khu Bùa Phép chưa được sử dụng mỗi lượt từ Khu Pendulum và một lần trên mỗi lượt Triệu hồi Thông thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt. Đây là một hiệu ứng dạng mềm, tự giới hạn, không hề dựng bàn cờ, không rút bài hay tạo lợi thế, nên cả Scale chuyển đổi combo lẫn kinh tế tài nguyên đều nhận điểm thấp. Chỉ số tấn công (ATK) 0 và phòng thủ (DEF) 2000 không mang lại giá trị thêm; điểm số thực chất phản ánh việc đây là một thân bài Cấp độ 2 chi phí thấp, dễ đưa lên sân, xuất hiện ở 12 Deck trong 8 nhóm bài khác nhau, qua đó minh chứng cho tính dễ tiếp cận và khả năng di chuyển linh hoạt thay vì sức mạnh.

Điểm theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính tiếp cận 55 Thân bài Pendulum Cấp 2 với thước đo 7 rất dễ cài và triệu hồi, xuất hiện ở 12 Deck với mức trung bình 2,17 lá trên mỗi bộ, nhưng không có bằng chứng về lá tìm kiếm hay kết nối combo (quan sát/suy luận).
Combo & Chuyển đổi 20 Văn bản chỉ khóa một khu vực và không tạo bàn cờ, đồng thời dữ liệu dữ liệu combo ghi nhận 0 lần xuất hiện (xác minh từ hiệu ứng, quan sát thấy vắng mặt).
Kinh tế Tài nguyên 10 Không có hiệu ứng rút bài, tìm kiếm, đưa ra ngoài vòng chiến hoặc hồi phục nào, nên lá bài này không mang lại lợi thế về bài (xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 35 Việc khóa khu vực là tương tác dạng mềm, hạn chế việc dùng khu thay vì vô hiệu hóa hay loại bỏ bất cứ thứ gì, và hiệu ứng không chỉ rõ khu vực của ai bị ảnh hưởng (xác minh từ hiệu ứng, suy luận về hiệu ứng).
Tiện ích Nguyên liệu 40 Một DARK Beast Cấp độ 2 là một thân bài nguyên liệu Cấp 2 phổ thông, nhưng không có ghi nhận nào về việc sử dụng nguyên liệu và thân bài không có hiệu ứng nguyên liệu ở Cấp độ hiệu ứng (suy luận).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 45 Hiệu ứng Pendulum và hiệu ứng quái thú là các kích hoạt riêng biệt, mỗi lượt hoặc khi triệu hồi, hoạt động từ hai khu vực khác nhau, giúp tạo ra một số công cụ đa vị trí, nhưng không có gì thể hiện khả năng kháng vô hiệu hóa (xác minh từ hiệu ứng, suy luận).
Hiệu suất Xây bộ 60 Chạy ở mức 1 đến 3 lá mà không có hạn chế hay khóa nào ngoài việc tự khóa khu vực của chính nó, khiến việc đưa vào Deck trở nên tiết kiệm (quan sát từ dữ liệu deck, suy luận về chi phí khe bài).

Công thức Tính toán

Hồ sơ trọng số: Utility mặc định (không có vai trò chính rõ ràng); vai trò phụ Floodgate/Control không được tích hợp vì việc khóa khu vực mang tính tự chứa và không hạn chế đối thủ. Intrinsic ≈ 46, Deck ≈ 46, Meta = Tạm thời. Tuner: Không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Thân bài Cấp độ 2 chi phí thấp, dễ dàng triệu hồi và đặt vào Khu Pendulum
  • Phân bổ rộng rãi ở 8 nhóm bài và 12 Deck gần đây, nên dễ dàng di chuyển linh hoạt giữa các bộ
  • Hai điểm kích hoạt độc lập (kích hoạt Pendulum và triệu hồi) mang lại khả năng sử dụng đa khu vực nhất định

Điểm yếu

  • Không mang lại lợi thế bài, tìm kiếm hay dựng bàn cờ từ chính hiệu ứng hiệu ứng
  • Khóa khu vực là tương tác dạng mềm, không vô hiệu hoá được các nước đi thực tế
  • Không ghi nhận sự xuất hiện trong bất kỳ combo nào, nên vai trò thực sự của nó trong các chuỗi Link vẫn chưa được xác nhận

Cách khắc chế / Điểm nghẽn

  • Các hạn chế Loại Floodgate (khóa khu vực) không mấy ý nghĩa khi ngửa với bàn cờ có thể khai thác các khu vực khác
  • Nước đi của đối thủ không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng hiệu ứng này, nên không có cách đối kháng trực tiếp nào để liệt kê

Cách sử dụng tối ưu

  • Thân bài hỗ trợ thiết lập khóa khu vực như một hiệu ứng phụ của ván chơi Pendulum thông thường. Deck: Bujin. Khuyến nghị số lượng lá: 2.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Đã xác minh: Cấp độ 2 Pendulum Quái thú có Hiệu Ứng, DARK Beast, scale 7, DEF 2000, ATK 0; Hiệu ứng Pendulum: một lần mỗi lượt trong Main Phase nếu kích hoạt lượt này, chọn một unused Main Monster Zone or Spell and Trap Zone that cannot be used while in the Pendulum Zone; Hiệu ứng quái thú: trên mỗi lượt Normal or Triệu hồi đặc biệt, chọn một unused zone that cannot be used while face-up in the Monster Zone; Xuất hiện ở 12 decks với 2.17 copies on average across 8 archetypes
  • Quan sát được: Bujin là nơi tập trung lớn nhất với 5 trong 12 decks (41,7%); Không ghi nhận sự xuất hiện trong combo nào; Đối tác chính là Harpie's Feather Duster và Monster Reborn, nhưng những lá bài này phản ánh tần suất xuất hiện hơn là sức mạnh
  • Suy luận: Khóa khu vực là một hiệu ứng mềm, tự giới hạn, không có tương tác trực tiếp với nước đi của đối thủ; Tính tiếp cận ở mức trung bình vì đây là thân bài chi phí thấp nhưng thiếu bằng chứng về lá tìm kiếm; Điểm số được thúc đẩy bởi khả năng di chuyển linh hoạt và chi phí, chứ không phải sức mạnh hiệu ứng
  • Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp dữ liệu combo nào, nên việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có hướng dẫn sử dụng nào; Không có thống kê (StatisticsCard) về Scale đưa vào nhóm bài ngoài mẫu Deck được khảo sát; Văn bản lá bài không chỉ rõ khu vực nào bị khóa, điều này hạn chế điểm số cho phần tương tác hiệu ứng; Không có mã token trong Danh sách cấm; Mặc định lấy tối đa 3 lá (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top